子供向け3Dグラフィックス・ソフトウェアCosmic Blobs、専門誌より「画期的製品」と高く評価

保護者団体からも高い評価

仏、パリで2005年4月4日付けで発表されたプレスリリースの日本語訳

Dassault Systèmes(Nasdaq: DASTY; Euronext Paris: #13065, DSY.PA 以下、ダッソー・システムズ)は2005年4月4日、同社の子供用3Dグラフィックス・ソフトウェアCosmic Blobsの評価が、子供向け玩具・ゲーム・教育製品の評価で定評のある専門団体の間で急速に高まっていることを発表しました。

 

Children's Technology Review誌の最近号では、Cosmic Blobs – Lab Rat Editionについて「豊かな創造性を引き出す可能性に満ちたソフトウェア。自由な創作を通じて子供たちに3D設計をよりよく理解させることができる新しい方法。画期的な製品である。」と評しています。同誌では使いやすさ、子供の安全確保、教育性、娯楽性、設計上の機能、価格などの観点からの5点満点評価で、Cosmic Blobsは4.5点を獲得しています。

 

さらに、Cosmic Blobs – Lab Rat Editionは、2005 Parents' Choice Recommended Award(親が選ぶ2005年製品賞)も受賞しています。Parents' Choice Foundation(ペアレントチョイス協会)が主催するこのプログラムで入賞の栄誉を得るのは、全応募製品のうちわずか15%足らずです。同財団は2005年春のレビューでCosmic Blobsについて「他のどの市販製品にもないクールな製品。」と評しています。

 

Parents' Choice Foundationは、良質な子供向けメディアを消費者に紹介することを目的として1978年に設立され、同種の非営利団体としては米国で最も長い歴史を誇っています。教育、図書館、報道などの関係者、および子供向けのメディアや玩具を求める家族などにとっては、中立的で信頼の置ける情報源となっています。

 

さらに、Cosmic Blobsは、非営利団体Institute for Childhood Resources(チャイルドフードリソース団体)が選ぶDr. Toy's Smart Play/Smart Toy Children's Products for 2005(おもちゃ博士の選ぶ子供のためのスマートプレイ、スマート玩具製品2005)にも選ばれました。講評では「わくわくするようなグラフィックス」と直感的な3D操作プロセスが高く評価されています。Dr. Toyの異名をとるStevanne Auerbach博士は、「この3Dグラフィックス・ソフトは子供たちを未来世界に引き込んで楽しませてくれる。まるでカラフルな粘土で遊んでいるように思いどおりの物がすぐに描ける。」と述べています。

 

Cosmic Blobsを開発したScott Harrisは、「子供たちやその保護者から毎日のように寄せられている反響と同様の評価を専門家からも得られたことを大変嬉しく思う。各誌ともCosmic Blobsの楽しさをよく理解し、この製品のユーザー層の広がりがエデュテインメント(Edutainment: ゲーム感覚で遊びながら学習できるソフトウエア)分野のダイナミックで建設的な成長を支えていることを正当に評価してくれた。」と述べています。

 

Cosmic Blobsは、7歳から14歳程度の子供が、粘土でカタチをつくるような要領ですばやく簡単に3Dモデルやアニメーションをデザインしたり動かしたりすることができるデジタル・モデリング・ソフトウエアです。その画像クオリティは最新のCG映画やアニメと比べても引けを取りません。

 

Cosmic Blobsはcosmicblobs.comとAmazon.comを通じて44.99ドルで購入することができます。動作環境は、Windows 98SE以上が動作するWindows PC、Pentium 1.0 GHzプロセッサあるいは同等環境、256MBのRAM、16MB RAMあるいはそれ以上の3Dグラフィックス・ビデオカードが必要となります。

 

詳しい情報については、下記ウェブサイトをご覧ください。
www.3ds.com/products-solutions/3d-for-all/

ダッソー・システムズ について

ダッソー・システムズは3DEXPERIENCE®カンパニーとして人々の進歩を促す役割を担い、企業や個人のお客様に対して、持続可能なイノベーションを実現するためのバーチャル コラボレーション環境を提供しています。当社のお客様は、3DEXPERIENCEプラットフォームとアプリケーションを用いて現実世界のバーチャルツイン・エクスペリエンスを生み出すことで、製品やサービスの考案、製造、ライフサイクルマネジメントのプロセスを再定義でき、結果として、世界をより持続可能なものにするために価値ある影響を及ぼすことができます。また、ダッソー・システムズはお客様と共に、消費者や患者、市民など全ての人々のために、人間中心の経済活動であるエクスペリエンス・エコノミーを推進しています。ダッソー・システムズは150ヵ国以上、あらゆる規模、業種の30万社以上のお客様に価値を提供しています。より詳細な情報はホームページ、https://www.3ds.com/ja(日本語)、https://www.3ds.com(英語)をご参照ください。