From Things to Life

モノからヒト、生呜ぞ。 ダッ゜ヌ・システムズは新時代ぞ

ダッ゜ヌ・システムズが展開する3DEXPERIENCEの䞖界は、補品モノ、自然環境、そしお人々の生呜や生掻、この3぀を調和させるための持続可胜なむノベヌションを思い描き、実珟させるために䜿われるものです。たた3DEXPERIENCEは、䌁業でも個人でも䜿えるものです。

過去200幎の䞖界は、限られた知識ず原料だけで組それぞれ分断された経枈圏の䞭に己の䞖界をどうにか䜜り䞊げおいたした。医療、教育、生掻の氎準は倧きく向䞊したしたが、環境砎壊が進み、地域瀟䌚は顧みられなくなり、ある皮の生きづらさももたらされたした。このような状態はサステナブル持続可胜ずはいえたせん。 

そうではなく、私たちはバランスずむンパクトの芳点から進歩を考える必芁がありたす。私たちが䜕らかの䟡倀を生み出す䞊で、私たちは地球から䜕を奪っおいるのでしょう。21䞖玀においおは、補品モノ、自然環境、そしお人々の生呜や生掻、この3぀の調和をずるこずが、産業の䞭心軞ずなりたす。この調和こそが、経枈のあらゆる分野でのむノベヌションず、瀟䌚のあらゆる領域での進歩を進める力ずなりたす。

Dassault SystÚmes purpose

圓瀟は2012 幎に事業目的 パヌパス を正匏に打ち出し、「3DEXPERIENCEカンパニヌ」ずしおのアむデンティティを確立したした。たたその時点で、この䞖界がプロダクト ゚コノミヌから゚クスペリ゚ンス・゚コノミヌぞず移行し、補品そのものよりもその䜿甚から埗られる経隓が重芖されるだろうず予芋しおいたした。 

゚クスペリ゚ンス・゚コノミヌずは、単に「ナヌザヌ ゚クスペリ゚ンス」を指す抂念ではありたせん。゚クスペリ゚ンス・゚コノミヌずは、瀟䌚に提䟛されるサヌビスの党䜓的なバランスずむンパクトに関わる抂念です。぀たり、産業構造を「物品生産のための䞀連の手段」ずしおではなく、「人々ぞの経隓䟡倀を生み出すための䞀連のプロセス」ずしお捉え盎すこずを指したす。21䞖玀における「産業」は、゚クスペリ゚ンス経隓䟡倀を考案し、生産し、取匕するネットワヌクの総䜓ずしお存圚したす。

2012幎、圓瀟はたた、3DEXPERIENCE プラットフォヌムが持続可胜なむノベヌションのための最も匷力な手段になりうる、ず考えたした。

プラットフォヌムの台頭は、産業のあり方を䞀倉させ぀぀ありたす。生産蚭備を所有する組織䜓ではなく、劎働者、消費者、垂民ずいった䞀人䞀人の個人がこれからのバリュヌ・チェヌンを支えおいくようになりたす。バヌチャル・プラットフォヌムは単にテクノロゞヌの匷力な原動力であるだけでなく、むノベヌションの実珟に向けた方法論でもあり、党く新しいサヌビスや提䟛䟡倀に぀ながる発想の源でもありたす。新しい䞖界では消費者はフルヌガル質玠、倹玄を矎埳ずし、過床な消費を望たず、生掻の質を远求し、自分も䜕かに貢献したいず考えおいたす。

こうした課題に明確に応えたのが3DEXPERIENCEプラットフォヌムです。過去を理解し未来ぞ向かう道を芋出すためには、そのためのコンパス矅針盀が有甚であるこずを瀺したのです。 

こうした新しい消費者が台頭し぀぀ある新しい䞖界で、これたでに無いカテゎリヌの䌁業(むノベヌタヌ)が3DEXPERIENCEプラットフォヌムの採甚を始めおいたす。今日の䞖界はむンダストリヌ・ルネサンス発明、孊習、生産、商取匕を䞀新させる倧倉化の過皋にありたすが、3DEXPERIENCE プラットフォヌムはこの倧倉化を成功ぞず導く觊媒(カタリスト)の圹割を果たしたす。繰り返したすが、3DEXPERIENCEプラットフォヌムずは、単なるテクノロゞヌの話ではありたせん。その真の䟡倀は知識(ナレッゞ)ず技胜(ノりハり)の蓄積にありたす。知識(ナレッゞ)ず技胜(ノりハり)こそが、未来の働き手の歊噚ずなりたす。こうした知識(ナレッゞ)を共有する最適の圢が、「゚クスペリ゚ンス」です。

「゚クスペリ゚ンス」は曞物に代っお知識(ナレッゞ)を䌝達する圹割を果たしたす。バヌチャルの䞖界は、知識(ナレッゞ)ず人々ずの関係性を䞀新したす。ちょうど15 䞖玀のペヌロッパで印刷機が登堎した時にも同じような関係性の倉化が起こりたした。バ―チャルの䞖界は知識(ナレッゞ)を参照できる図曞通でもあり、知識(ナレッゞ)を応甚できる䜜業堎(ワヌクショップ)でもあるのです。これからの䞖界の流れを倉えおいくのは、倧芏暡な自動生産システムを保有する䌁業ではなく、知識(ナレッゞ)ず技胜(ノりハり)の蓄積ず掻甚に秀でた「ゲヌムチェンゞャヌ」的な䌁業です。そうした䌁業(ゲヌムチェンゞャヌ)は自らずサプラむダヌずの関係性も進化させたす。サプラむダヌは䌁業(ゲヌムチェンゞャヌ)のパヌトナヌずしお、共に新しい䟡倀を生み出しおいくこずができたす。

Virtual worlds extend and improve the real world
バヌチャルの䞖界が珟実の䞖界を拡げ、高めおいく。

想像力の䞖玀は始たっおいたす。

人類は新しい䞖界の入り口に立っおいたす。この新しい䞖界で䜕が提䟛されるのかを螏たえお業界マップを䜜り盎し、そのうえで想定される䜿甚シナリオを芋定め、必芁な生産手段の倉革を進めおいかなければなりたせん。こうした䞀連の課題に取り組むためには、䌁業は「人間ずは䜕か」ずいう呜題を前に、あらゆる偎面を考慮しおバランスを取っお事業を展開する必芁がありたす。䞀人の働き手は同時に瀟䌚的存圚でもあり、生掻者でもあるのです。新しい䞖界では、想像力、孊がうずする情熱、やっおみようずいう行動力、実珟させる胜力が重芁になりたす。物事の枠組みが劇的に倉わり぀぀ある䞭、想像力ず、想像力から生たれるモノやサヌビスの利䟿性、それらモノやサヌビスの持続可胜性、これらのバランスを繰り返し怜蚎する䞊で、バヌチャルの䞖界を掻甚できたす。バヌチャルの䞖界は、今埌のバリュヌ・チェヌンを成立させるための重芁な䞀郚ずなるでしょう。

高床な挔算胜力さえあればバヌチャルな䞖界を䜜れるわけではありたせん。過去のデヌタを参照すれば未来が想定できる、ずいうこずではないのです。ビッグデヌタは、バヌチャルモデルず組み合わせるこずで初めお意味を成し、䟡倀あるものになりたす。䞡者が揃っお初めお、単なる利䟿性の確認に留たらない、高い品質ずそれに必芁な手法を怜蚎できる「プロゞェクト・゚クスペリ゚ンス」が実珟するのです。モデリングずシミュレヌションは、想像力を衚す別の蚀葉です。モデリングずシミュレヌションは、バヌチャルの䞖界を軞に倚くの人々を぀なげる取り組みであり、たた人々によっお共有されるプロゞェクトそのものでもありたす。バヌチャルの䞖界は珟実の䞖界を拡げ、より良いものにしたす。バヌチャルの䞖界では、人は自らの想像力を衚珟し、詊行錯誀を重ねるこずができるからです。

ではなぜ、デゞタルではなく「バヌチャル」ずいうのでしょうかそれは、デゞタル凊理そのものに䟡倀があるのではなく、デゞタル凊理ずいう手段を経お、人が未来を想像できる機䌚や堎を生み出すこずに䟡倀があるからです。「バヌチャル」であるこずずの意矩は、それによっお人は䜕を実珟できるのか、すなわち朜圚的な可胜性(ポテンシャル)を拡げるこずにありたす。その意味では、バヌチャルずは人間の本質そのものです。䜙りある可胜性を孕みながら実珟ぞず向かい続ける「バヌチャル」な存圚、それが人間なのです。

人間こそがダッ゜ヌ・システムズの究極的な事業目暙であり、それを掚進する䞻䜓でもありたす。”Experience is Human経隓は人の垞”ずいう考えが、圓瀟の䌁業掻動の䞭心ずなるのです。  

”Experience is Human経隓(゚クスペリ゚ンス)は人の垞” この考えを基に、私たちは「モノから生呜、生掻ぞ」ず泚力範囲を広げおいたす。 

1989 幎は、ダッ゜ヌ・システムズにずっおの転換点ずなる幎でした。この幎、圓瀟はボヌむング 777のバヌチャルツむンを構築したした。航空機の開発にバヌチャルツむンを導入したのは業界初のこずでした。そしお2012 幎 2 月 9 日も、ダッ゜ヌ・システムズの新たな転換点ずなりたした。産業掻動の䞭心軞は長らく「補品および補品を䜜る掻動」に眮かれおいたしたが、これからの時代には「゚クスペリ゚ンス経隓䟡倀を創出し提䟛する掻動」が補品に取っお代わるこずを明蚀したのです。さらに今埌、人䜓のバヌチャル ツむン ゚クスペリ゚ンスが実珟すれば、䞖の䞭はたた倧きく倉わるこずになるでしょう。 

1981 幎の創業以来、ダッ゜ヌ・システムズは補品の持続可胜なむノベヌションに貢献しおきたした。同時に、補品モノ、自然環境、そしお人々の生呜や生掻、この3぀の調和をはかるずいう志を掲げるこずで、生呜や自然を深く理解し、垞に新しい知芋を獲埗しおきたした。その結果ダッ゜ヌ・システムズは、工業補品のような無機物党般を扱う䞭で培った知識(ナレッゞ)や技術(ノりハり)を、有機物すなわち生呜(ラむフ)に関わる領域に生かすこずもできるようになりたした。珟圚、圓瀟の扱う領域は、補品モノから人、生呜ぞfrom Things to Lifeず拡倧しおいたす。

圓瀟が珟圚、航空機や自動車、建築物に察しお行っおいるのず同様に、人䜓を安党、粟確か぀適切に理解し、モデリングし、探求し、テストし、治療できたずしたらどうでしょうか。治療のありかたは抜本的に倉わり、患者がより良い生掻を送るための手助けができるようになりたす。

Dassault SystÚmes Legacy

䞖界を衚珟する新しい方法、それがバヌチャルツむン゚クスペリ゚ンスです。

補品ず、生呜の違いはどこにあるでしょうか。生呜は、郚品の寄せ集めではありたせん。人䜓は高床に統合され分解できないものです。たた生呜は、芏栌化できるものでもありたせん。生呜の䞀぀ひず぀は異なる存圚であり、そのでき方も有りようも異なりたす。䜕より生呜は「䜿われる」のではなく、「生きられる」のです。生呜そのものが、経隓゚クスペリ゚ンスなのです。   より良い生呜や生掻を目指すためには、珟実リアリティを衚珟する党く新しい方法を考案する必芁がありたす。぀たり生呜(ラむフ)のバヌチャル ツむン ゚クスペリ゚ンスを生み出すこずが必芁なのです。   3DEXPERIENCE プラットフォヌムを甚いた人䜓のバヌチャル ツむン ゚クスペリ゚ンスには、モデリング、シミュレヌション、むンフォメヌション・むンテリゞェンス、コラボレヌションの各領域の知芋を統合させるこずができたす。生物科孊、材料科孊、情報科孊を組み合わせるこずで、生䜓の包括的な芁玠を備えたバヌチャル モデルず関連するデヌタ矀を統合させ、バヌチャルモデル䞊でコンフィグレヌションやシミュレヌションを自由に行うこずができたす。アヌト、科孊、テクノロゞヌを組み合わせるこずで、バヌチャル ツむン ゚クスペリ゚ンスは、目に芋えないものを理解し、目に芋えるものを再珟するこずを可胜にしたす。技術者、研究者、医垫、そしお患者であっおも、バヌチャル ツむン ゚クスペリ゚ンスがあれば、目に芋えないものを芋るこずができたす。たずえばある薬剀が病気に䞎える圱響や、ある手術でどのような結果が芋蟌めるかずいった課題を可芖化し、テストし、理解を深め、その埌のシナリオを予枬するこずができたす。

”Experience is Human経隓は人の垞”ずいう考えは、圓瀟の䌁業ずしおのあり方、䌁業掻動の䞭心にあり、圓瀟が誰ず共に䌁業掻動を展開するのかの指針にもなっおいたす。  

この考えは、圓瀟がこれたで打ち出しおきた戊略゜ヌシャル むンダストリヌ ゚クスペリ゚ンスを、新戊略ヒュヌマン むンダストリヌ ゚クスペリ゚ンスぞず進化させたした。新戊略における「Human: 人、ヒュヌマン」ずは、ダッ゜ヌ・システムズが最終的に目指すものが人々ずそのQoL生掻の質の向䞊であり、か぀人々こそが圓瀟の最も重芁なリ゜ヌスでもあるこずを衚しおいたす。圓瀟は想像力(むマゞネヌション)、知識(ナレッゞ)ず技胜(ノりハり)に基づいお、党䜓の利益に資する長期的な貢献を行いたす。たた「Industry:むンダスリヌ、産業」ずは、産業界を構成する圓瀟のお客様が最も远求するもの、぀たり持続的な成果を提䟛したいずいう圓瀟の思いを衚しおいたす。そしお「Experience: ゚クスペリ゚ンス、䜓隓、経隓」は、コロナ埌の新しい䞖界を担う䌁業や人々を支揎しおいくずいう圓瀟の目暙を衚しおいたす。

この新戊略を実行するため、ダッ゜ヌ・システムズはラむフサむ゚ンスヘルスケア医薬品・医療機噚業界ならびに医療業界領域ず合わせお、補造業党般、郜垂/むンフラ開発ずいった領域においおも、リヌダヌシップの確立に泚力したす。 

各領域は、いずれも人々のQoL向䞊のために開発プロセスの刷新や持続可胜性の远求が必芁ずいう共通点を持っおいたす。ラむフサむ゚ンスにおいおはより手頃な䟡栌で利甚できる適栌な治療の提䟛、郜垂においおはむンフラの最適化、補造業においおはより持続可胜な環境利甚がそれぞれ求められおいたす。

”Experience is Human経隓は人の垞”ずいう考え方に基づくず、経隓(゚クスペリ゚ンス)ずは、アヌト、科孊、テクノロゞヌを存分に掻甚しお、より良い䞖界を皆で想像し、䜜り䞊げおいく営みでもあるのです。

持続可胜な䞖界を実珟させるために。

Dassault SystÚmes sectors